PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI LICHESS TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN TAKTIK ATLET CATUR

Main Article Content

Suci Melistia Putri
Marsofiyati Marsofiyati
Eka Dewi Utari

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi Lichess terhadap peningkatan kemampuan taktik atlet catur. Lichess merupakan platform permainan catur dare yang menyediakan berbagai analisis fitur pelatihan seperti taktik puzzle , pertandingan otomatis, serta mode latihan berdasarkan tema. Subjek penelitian ini adalah para atlet catur remaja dari klub X yang aktif menggunakan aplikasi Lichess dalam proses pelatihan mereka. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan desain eksperimen semu (quasi eksperimen ), menggunakan pendekatan pretest dan posttest pada kelompok eksperimen yang menggunakan aplikasi Lichess dan kelompok kontrol yang tidak menggunakan aplikasi tersebut. Data dikumpulkan melalui tes kemampuan taktik catur sebelum dan sesudah perlakuan serta observasi aktivitas latihan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan signifikan kemampuan taktik pada kelompok eksperimen dibandingkan kelompok kontrol. Hal ini mengindikasikan bahwa penggunaan aplikasi Lichess secara rutin dan terarah mampu memperkuat pola berpikir taktis, mengambil keputusan cepat, dan bertanya dalam menyusun strategi permainan. Penelitian ini merekomendasikan integrasi platform digital seperti Lichess dalam program latihan atlet catur secara sistematis sebagai media pendukung pembelajaran taktik.


 

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Suci Melistia Putri, Marsofiyati Marsofiyati, & Eka Dewi Utari. (2025). PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI LICHESS TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN TAKTIK ATLET CATUR. Jayabama: Jurnal Peminat Olahraga, 5(1), 11–20. https://doi.org/10.6732/jayabama.v5i1.12741
Section
Articles

References

Aemy, N., & Al-Husaini, M. (2023). CHESTEGA: Steganografi Menggunakan Standar PGN dalam Permainan Catur Berbasis Web. J. Sist. dan Teknol. Inf., 11(3), 515.

Aisah, S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Catur Belajar Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Pembelajaran IPS Sekolah Dasar. DIKDAS MATAPPA: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar.

Anshory, B. (2015). Pengaruh Modul “Utak-Atik Taktik Catur” terhadap Pemahaman Taktik Catur pada Anggota Unit Kegiatan Mahasiswa Catur Universitas Negeri Yogyakarta. E-Jurnal Skripsi Program Studi Teknologi Pendidikan

Chess.com. (2025). Catur di Era Digital: Bagaimana Teknologi Mengubah Permainan

Chowdhary, S., Iacopini, I., & Battiston, F. (2022). Quantifying Human Performance in Chess. arXiv preprint arXiv:2207.07780

Cláudio, A., & Brígida, S. (2022). Functional Analysis of the Lichess Website and the Feasibility for Blended Learning

Darmanto, H. (2021). Berlatih Taktik Catur dengan Bantuan Teknologi. Satu Harapan

David, E., Netanyahu, N. S., & Wolf, L. (2017). DeepChess: End-to-End Deep Neural Network for Automatic Learning in Chess. arXiv preprint arXiv:1711.09667.

Farooq, M. S. (2017). Interactive Technology and Smart Education Article Title Page. Interact. Technol. Smart Educ., 15(1)

Gunasinghe, A., Hamid, J. A., Khatibi, A., & Azam, S. M. F. (2020). The Adequacy of UTAUT-3 in Interpreting Academician’s Adoption to E-Learning in Higher Education Environments. Interact. Technol. Smart Educ., 17(1), 86–106.

Hanief, Y. N., Supriatna, & Royana, I. F. (2022). Development of an Interactive PowerPoint for Training Early Age Athletes in Chess Openings. KnE Social Sciences, 7(19), 675–690

ITS News. (2020). Mengulik Kompetisi Catur Online Virtual Sportainment ITS.

Lichess.org. (n.d.). About lichess.org

Nainggolan, T., Sudarto, & Ginting, T. W. (2024). Analisis Persepsi Penggunaan Terhadap Aplikasi Lichess Dengan Model UTAUT 3. Jurnal SIFO Mikroskil, 25(2).

Omori, M., & Tadepalli, P. (2024). Chess Rating Estimation from Moves and Clock Times Using a CNN-LSTM. arXiv preprint arXiv:2409.11506

Prajatama, A., Rusli, M., & Deriani, N. W. (2020). Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif Strategi Permainan Catur. Jurnal Sistem dan Informatika (JSI).

Sanjaya, R., Wang, J., & Yang, Y. (2021). Measuring the Non-Transitivity in Chess. arXiv preprint arXiv:2110.11737

STIKOM Bali. (2020). Penggunaan Teknologi Informasi Untuk Mempelajari Permainan Catur di SMP Al-Banna Kota Denpasar. WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer.

Wired. (2020). 8 Great Chess Apps for Beginners and Grand Masters

Wired. (2021). How to Learn Chess Online—and Sharpen Your Game