PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN EJAAN DAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS ANAK

Main Article Content

Shakila Maisa Ayu
Nadira Tri Ardianti Purnomo
Salsabilla Putrihanda
Victor Tarigan
Ade Yusupa

Abstract

Kemampuan mengeja dalam bahasa Inggris merupakan keterampilan dasar yang penting dalam pengembangan literasi anak, termasuk keterampilan membaca dan menulis. Namun, banyak anak mengalami kesulitan dalam mengeja kata dalam bahasa Inggris karena perbedaan antara pelafalan dan penulisan kata. Selain itu, metode pembelajaran konvensional seringkali kurang menarik, sehingga anak-anak cenderung kehilangan motivasi dalam belajar. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkanlah "Spelling Bee Kids", sebuah aplikasi berbasis permainan edukatif dua dimensi yang dirancang untuk membantu anak-anak usia 6 hingga 10 tahun dalam meningkatkan keterampilan mengeja dan memperluas kosakata bahasa Inggris dengan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap utama, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes (pre-test dan post-test), observasi, serta analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan "Spelling Bee Kids" dapat meningkatkan keterampilan mengeja dan pemahaman kosakata anak secara signifikan. Berdasarkan perbandingan antara dua pie chart, terdapat peningkatan signifikan dalam persepsi siswa terhadap pembelajaran Bahasa Inggris setelah menggunakan game edukatif ini. Sebelum penggunaan game, 38,5% siswa merasa sering mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran Bahasa Inggris, sementara setelah penggunaan game, 58,4% responden memberikan skor tertinggi (5) untuk aspek ketertarikan dan kemudahan penggunaan game. Selain itu, seluruh responden (100%) menyatakan bahwa game ini sesuai untuk anak usia 6–10 tahun dan fitur-fiturnya sudah lengkap. Observasi terhadap respons pengguna menunjukkan bahwa game ini mampu menarik perhatian anak-anak, meningkatkan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan.

Article Details

How to Cite
Shakila Maisa Ayu, Nadira Tri Ardianti Purnomo, Salsabilla Putrihanda, Victor Tarigan, & Ade Yusupa. (2025). PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN EJAAN DAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS ANAK . Kohesi: Jurnal Sains Dan Teknologi, 7(9), 11–20. https://doi.org/10.3785/kohesi.v7i9.12358
Section
Articles
Author Biographies

Shakila Maisa Ayu, Universitas Sam Ratulangi Manado

Fakultas Teknik, Prodi Teknik Informatika

Nadira Tri Ardianti Purnomo, Universitas Sam Ratulangi Manado

Fakultas Teknik, Prodi Teknik Informatika

Salsabilla Putrihanda, Universitas Sam Ratulangi Manado

Fakultas Teknik, Prodi Teknik Informatika

Victor Tarigan, Universitas Sam Ratulangi Manado

Fakultas Teknik, Prodi Teknik Informatika

Ade Yusupa, Universitas Sam Ratulangi Manado

Fakultas Teknik, Prodi Teknik Informatika

References

D. Triyanto and R. Y. Astuti, “PENTINGNYA BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK USIA DINI DI DESA PURWOASRI, 28 METRO UTARA,” 2021.

“Piaget When Thinking Begins10272012_0000”.

S. Purwanti and R. Astuti, “Application of the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Methodology to Build a Multimedia-Based Learning System”, doi: 10.33258/birci.v5i1.3856.

M. Pasca, R. Reformasi, R. H. Dai, and M. S. Tuloli, “GAME VISUAL NOVEL EDUKASI KONSEP PERTEMANAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE,” 2021.

R. Widyastuti and L. Sari Puspita, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada MatPel IPA Tematik Kebersihan Lingkungan,” vol. 22, no. 1, 2020, doi: 10.31294/p.v21i2.

O. : Dwiyono, “PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA KOMPETENSI DASAR MENDESKRIPSIKAN PENGGUNAAN PERALATAN TANGAN (HAND TOOLS) DAN PERALATAN BERTENAGA (POWER TOOLS) EDUCATION GAME DEVELOPMENT AS INTERACTIVE LEARNING MEDIA OF DESCRIBES HAND TOOLS AND POWER TOOLS SUBJECT.” [Online]. Available: http://journal.student.uny.ac.id/ojs

E. Rosyida, H. Listiyono, and E. Zuliarso, “Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Huruf Alfabet Pada Anak Usia Dini Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), vol. 8, no. 3, p. 2024, doi: 10.35870/jti.

J. Pendidikan, K. Khusus, S. Alisyafiq, B. Hardiyana, and R. P. Dhaniawaty, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Algoritma dan Pemrograman Dasar Untuk Mahasiswa Berkebutuhan Khusus Berbasis Android”, [Online]. Available: http://jpkk.ppj.unp.ac.idhttp://jpkk.ppj.unp.ac.id

H. Sugiarto, “Penerapan Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Abjad Dan Angka,” IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology, vol. 3, no. 1, 2018.