GIM BALAP MOBIL DENGAN METODE TANPA UJUNG UNTUK MELATIH KETANGKASAN
Main Article Content
Abstract
“Road to Dodge” adalah game balapan jalan raya yang membawa pemain ke dalam kehidupan Basir, seorang mantan pembalap profesional yang kembali ke dunia balapan jalanan. Game ini menawarkan pengalaman bermain yang mendalam dengan grafis 3D yang memukau, mekanika permainan yang dinamis, dan rintangan yang beragam. Basir harus mengatasi penghalang jalan, lalu lintas padat, tikungan tajam, dan kondisi jalan yang berubah-ubah. Narasi yang kuat dan karakterisasi Basir memberikan dimensi emosional yang memperkaya keterlibatan pemain. Inovasi dalam desain rintangan dan kondisi jalan meningkatkan replayability, menjadikan “Road to Dodge” sebagai game balap jalan raya yang menarik dan memuaskan. Analisis ini mengeksplorasi mekanika permainan, desain rintangan, karakterisasi, dan dampak keseluruhan game terhadap genre balap jalan raya.
Kata kunci : Game, Balap, Unity, Grafis 3D, Endless
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Sifaulloh, H., Fadila, J., & Nugroho, F. (2021). Penerapan Metode Finite State Machine pada Game Santri on the Road. Walisongo Journal of Information Technology, 3(1), 11-18.
Ardi, B. K., & Sari, Y. S. (2020). APLIKASI GAME FAR FROM REALITY ENDLESS RUNNER BERBASIS ANDROID. JUKOMIKA (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika), 3(1), 288-303.
Jovan, A. C., Pragantha, J., & Haris, D. A. (2023). Development of Endless Runner Game "UNTARUN" on Web Platform. International Journal of Application on Sciences, Technology and Engineering, 1(2), 748-754.
Akmala, I., & Wathon, A. (2020). Pengembangan Game Ketangkasan Melalui Alat Permainan Edukatif. Sistim Informasi Manajemen, 3(1), 77-93.
Fabio, R. (2019). Endless: A Scrolling Game. Northeastern University.
Chan, M. T., Chan, C. W., & Gelowitz, C. (2015). Development of a car racing simulator game using artificial intelligence techniques. International Journal of Computer Games Technology, 2015(1), 839721.
Cacciaguerra, S., Ferretti, S., Roccetti, M., & Roffilli, M. (2005, May). Car racing through the streets of the web: a high-speed 3D game over a fast synchronization service. In Special interest tracks and posters of the 14th international conference on World Wide Web (pp. 884-885).
Zhang, Y. (2016). Create an Endless Running Game in Unity. Packt Publishing.
Blackman, S. (2013). Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-in-one, multi-platform game development. Apress.
Ridoi, M. (2018). Cara mudah membuat game edukasi dengan Construct 2: tutorial sederhana Construct 2. Gramedia.
Clark, K., & Clark, D. (2020). Game Development with Unity: A Comprehensive Guide to Game Design and Programming. CRC Press.
Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing.
Schell, J. (2014). The Art of Game Design: A Book of Lenses. A K Peters/CRC Press.
Rogers, S. (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Wiley.
Adams, E., & Dormans, J. (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. New Riders