DAMPAK DAN PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI PELAJAR
Main Article Content
Abstract
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi melahirkan berbagai penemuan baru, baik di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Salah satu hasil penemuan baru di bidang teknologi adalah hadirnya game online. Game Online merupakan permainan berbasis elektronik dan visual, permainan online juga dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik. Game online sangat erat hubungannya dengan sikap dan akhlak serta bahasa yang digunakan. Game online menjadi salah satu alternatif pilihan bagi siswa ketika bosan dan jenuh dalam belajar. Namun tanpa disadari, game online ternyata memberikan dampak bagi pemainnya baik dampak positif, dampak negatif maupun motivasi belajar di perguruan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui lebih jauh bagaimana pengaruh game online terhadap motivasi belajar pada siswa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Teori yang digunakan sebagai alat analisis penelitian ini adalah teori tindakan sosial Max Weber. Dari hasil penelitian ini ditemukan bahwa permainan atau game menjadi sangat berpengaruh, bila hanya digunakan secara sepihak. Artinya tidak diimbangi dengan kegiatan yang bernilai, sehingga hanya berdampak negatif, biasanya oleh siswa. Siswa memiliki kompetensi yang tinggi dalam pendidikan, namun jika permainan mengalahkan kegiatan utama, maka hal ini tentu saja berdampak buruk pada motivasi belajar.
The development of science and technology gave birth to a variety of new discoveries, both in the field of science and technology. One of the results of new discoveries in the field of technology is the presence of online games. Online Games are electronic and visual based games, online games are also played using electronic visual media. The online game is very closely related to the attitude and morals and language used. Online games are an alternative choice for students when they are bored and tired of studying. But without realizing it, online games turned out to have an impact on players both positive, negative impacts and motivation to learn in college.This study aims to find out more about how the impact of online games on learning motivation in students . This study uses qualitative research methods and data collection techniques through observation, interviews and documentation. The theory used as an analysis tool for this research is Max Weber's social action. From the results of this study it was found that the game or game becomes very influential, when only used unilaterally. This means that it is not balanced by valuable activities, so it only has a negative impact, typically by students. Students have high competence in education, but if the game defeats the main activity, then this of course has an adverse effect on motivation to learn.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Azies, RN. 2011. Hubungan Kecanduan Bermain Game Online dengan Self Esteem Remaja Gamers di Kecamatan Lowokwaru Kota Malang http://etheses.uin-malang.ac.id/id/eprint/42127 (Diakses 3 oktober 2024).
Doni, F. R. (2018). Dampak Game Online Bagi Penggunanya. Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), 4(2), 1-5.https://doi.org/10.31294/ijse.v4i2.5972 (Diakses 15 Oktober 2024)
Darise, M. F., Madina, R., & Djibran, M. R. (2024). Deskripsi Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Student Journal of Guidance and Counseling, 3(2), 147-153. https://doi.org/10.37411/sjgc.v3i2.2919 (Diakses 5 Oktober 2024).
Fitrajaya, R. R., Utomo, I. P., & Handayani, L. (2022). Dampak Kesehatan Akibat Kecanduan Game Online Pada Remaja. Jurnal Cakrawala Promkes, 4(2), 102-113.https://doi.org/10.12928/promkes.v4i2.5651 (Diakses 7 Oktober 2024)
Fauzi, A. (2019). Pengaruh game online PUBG (Player Unknown’s Battle Ground) terhadap prestasi belajar peserta didik. ScienceEdu, 2(1), 61-66. https://doi.org/10.19184/se.v2i1.11793 (Diakses 2 Oktober 2024).
Febriana S, Widyastuti. 2012. Kecanduan Mahasiswa Terhadap Game Online[skripsi-dipublikasikan]. Yogyakarta: Universitas Negeri Yogyakarta.http://eprints.uny.ac.id/id/eprint/8590 (Diakses 7 Oktober 2024)
Fadila, E., Robbiyanto, S. N., & Handayani, Y. T. (2022). Pengaruh Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Remaja. Jurnal ilmiah kedokteran dan kesehatan, 1(2), 17-31.https://doi.org/10.55606/klinik.v1i2.531 (Diakses 7 Oktober 2024)
Hapiyansyah, M. (2023). Dampak negatif permainan game online terhadap remaja. Prosiding Sains dan Teknologi, 2(1), 103-108.https://jurnal.pelitabangsa.ac.id/index.php/SAINTEK/article/view/214 (Diakses 5 Oktober 2024).
Kusuma, P. S. (2023). Hubungan Antara Game Online Dengan Prestasi Akademik Mahasiswa. MOTEKAR: Jurnal Multidisiplin Teknologi Dan Arsitektur, 1(1), 18-21.https://karya.brin.go.id/id/eprint/31314/1/3025 2288_1_1_2023-4.pdf (Diakses 15 Oktober 2024)
Launin, S., Nugroho, W., & Setiawan, A. (2022). Pengaruh Media Game Online Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV. JUPEIS: Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 1(3),216.223.https://doi.org/10.55784/jupeis.Vol1.Iss3.176 (Diakses 20 Oktober 2024)
Munita, Z. Z. (2021). Peran orang tua dalam mengatasi kecanduan game online pada anak di desa jeblogan kecamatan paron kabupaten ngawi (Doctoral dissertation, IAIN Ponorogo). https://etheses.iainponorogo.ac.id/16929/1/Zakkiya%20Zahro%20Munita%20211517012.pdf (Diakses 2 Oktober 2024).
Muhasim, M. (2017). Pengaruh Tehnologi Digital terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. PALAPA, 5(2), 53-77. https://doi.org/10.36088/palapa.v5i2.46 (Diakses 15 Oktober 2024)
Nisrinafatin, N. (2020). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Edukasi Nonformal, 1(1), 135-142 (Diakses 16 Oktober 2024)
Paremeswara, M. C., & Lestari, T. (2021). Pengaruh game online terhadap perkembangan emosi dan sosial anak sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(1), 1473-1481. (Diakses 3 Oktober 2024).
Prasetyo, A., Rondli, W. S., & Ermawati, D. (2023). Dampak Permainan Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Educatio Fkip Unma, 9(1), 333-340. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i1.4733 (Diakses 16 Oktober 2024)
Rohman, K. (2018). Agresifitas Anak Kecanduan Game Online. Martabat, 2(1), 155-172. (Diakses 6 Oktober 2024)
Syahran, R. (2015). Ketergantungan Online Game dan Penanganannya. Jurnal Psikologi Pendidikan dan Konseling, 1(1), 84-92. (Diakses 16 oktober 2024)
Zendrato, Y., & Harefa, H. O. N. (2022). Dampak game online terhadap prestasi belajar siswa. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(1), 139-148 https://doi.org/10.56248/educativo.v1i1.21 (Diakses 2 Oktober 2024).