PENGAPLIKASIAN ILMU-ILMU UI UX PADA WEBSITE MUSEUM TAMAN TINO SIDIN
Main Article Content
Abstract
User Interface (UI) and User Experience (UX) are crucial elements that impact the success of digital platforms by enhancing user engagement and satisfaction. UI focuses on visual aspects such as layout, color, and design to make the platform aesthetically appealing. Meanwhile, UX emphasizes ease of use, smooth Navigation, and overall user satisfaction. High-quality UI/UX can strengthen user attraction and loyalty. The Museum Taman Tino Sidin in Yogyakarta, Indonesia, which showcases the works of artist Tino Sidin, lacks an official website, limiting information dissemination and hindering efforts to attract visitors. This study aims to design the UI/UX of the museum’s website to improve its online presence, facilitate the distribution of information about events and exhibitions, and ultimately increase visitor numbers.
User Interface (UI) dan User Experience (UX) adalah elemen penting yang mempengaruhi keberhasilan platform digital dengan cara meningkatkan keterlibatan dan kepuasan pengguna. UI berfokus pada aspek visual seperti tata letak, warna, dan desain yang membuat platform menarik secara estetika. Sementara itu, UX berfokus pada kemudahan penggunaan, navigasi yang lancar, dan kepuasan pengguna secara keseluruhan. Kualitas UI/UX yang baik dapat memperkuat daya tarik dan loyalitas pengguna. Museum Taman Tino Sidin di Yogyakarta, Indonesia, yang menampilkan karya seniman Tino Sidin, tidak memiliki website resmi, sehingga informasi tentang museum terbatas dan upaya menarik pengunjung menjadi terhambat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX website museum agar meningkatkan kehadiran online, mempermudah penyebaran informasi tentang acara dan pameran, serta meningkatkan jumlah pengunjung.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Administrator. (2019,29 Januari) Pengertian Museum. Diakses pada 28 Oktober 2023, dari https://museum.kemdikbud.go.id/pengertian-museum
Ariffud Muhammad (2023, 6 April) Apa Itu Website? Pengertian, Fungsi, Sejarah, Unsur, Jenisnya. Diakses pada 29 Oktober 2023, dari https://www.niagahoster.co.id/blog/pengertian-website
Effendi, O. U. (2015). Ilmu komunikasi: Teori dan praktik (Edisi Revisi). Remaja Rosdakarya.
Effendi, O. U. (2015). Ilmu komunikasi: Teori dan praktik (Edisi Revisi). Remaja Rosdakarya.
Griffin, E. (2018). A First Look at Communication Theory. McGraw-Hill Education. (membahas dasar-dasar teori komunikasi dan memperkenalkan berbagai teori komunikasi termasuk teori pengaruh, teori kognitif, teori pembangunan pesan, dan teori interaksi simbolik)
Griffin, E. (2018). A First Look at Communication Theory. McGraw-Hill Education. (membahas dasar-dasar teori komunikasi dan memperkenalkan berbagai teori komunikasi termasuk teori pengaruh, teori kognitif, teori pembangunan pesan, dan teori interaksi simbolik)
Hilda (2022, 14 November) Media Promosi: Contoh, Arti, Fungsi, Macam & Rekomendasi untuk Bisnis. Diakses pada 3 November 2023, dari https://blog.cakap.com/media-promosi/
Hudita A.R (2023, 5 Juli) Apa itu Navigasi dalam Desain UI/UX? Diakses pada 5 November 2023, dari https://dibimbing.id/blog/detail/apa-itu-navigasi-dalam-desain-ui-ux
Indeed. (2023, 27 Januari) Panduan Komprehensif Teori Desain. Diakses pada 29 Oktober 2023, dari https://www.indeed.com/career-advice/career-development/design-theory
Ingearfa (2018, 3 Februari) Apa Saja Tahapan Dalam UI/UX Design . diakses pada 3 november 2023, dari https://ingearfa.wordpress.com/2018/02/03/ui-ux-5-apa-saja-tahapan-dalam-ui-ux-design/
Laws of UX (2023) Laws of UX is a collection of best practices that designers can consider when building user Interfaces. Diakses pada 30 Oktober 2023, dari https://lawsofux.com/
Makers Institute. (2018, 23 Januari) UI & UX. Diakses pada 28 Oktober 2023, dari https://medium.com/@makersinstitute/ui-ux-705e37916934
Muhammad Robith Adani. (2020, 9 Agustus) Mengenal Profesi UI UX Designer Sebagai Karier Impian Masa Depan. Diakses pada 28 Oktober 2023, dari https://www.sekawanmedia.co.id/blog/ui-ux-designer/
MySCH.id (2021, 24 Februari) Jenis-jenis Website dan Penjelasan Lengkapnya. diakses pada 5 November 2023, dari https://mysch.id/blog/detail/61/jenis-jenis-website-dan-penjelasan-lengkapnya
Nawfal Pradana. (2023, 6 Juni) Beda UI dan UX Serta Penjelasan Para Ahli + Cara Mempelajarinya. Diakses pada 28 Oktober 2023, dari https://purwadhika.com/blog/beda-ui-dan-ux-serta-penjelasan-para-ahli-cara mempelajarinya
Nuri Hidayah (2022, 19 Agustus) Customer Experience: Pengertian, Strategi dan Contoh Penerapan. Diakses pada 3 November 2023, dari https://mekari.com/blog/penjelasan-customer-experience/
Prashansa (2023, 26 April) Indonesia dalam tiga grafik: Jumlah instalasi, sesi, dan tingkat retensi
Prashansa (2023, 26 April) Indonesia dalam tiga grafik: Jumlah instalasi, sesi, dan tingkat retensi
Purnomo, H., Rasyid, H., & Karyanto, P. (1998). Metodologi penelitian. Jakarta: Balai Pustaka.
Purnomo, H., Rasyid, H., & Karyanto, P. (1998).Metodologi penelitian. Jakarta: Balai Pustaka.
Risca Fadilla (2023, 18 Agustus) Apa Itu Sidebar? Pengertian, Fungsi, serta Jenisnya. Diakses pada 5 November 2023, dari https://cmlabs.co/id-id/seo-terms/apa-itu-Sidebar
Rustan, Surianto. (2020). Layout. Gramedia Pustaka.
Warta Kita. (2021, 10 September). Di Museum Taman Tino Sidin, Pengunjung Mengenang Guru Gambar Legendaris Anak Indonesia. Diakses pada 28 Oktober 2023, dari https://www.wartakita.org/di-museum-taman-tino-sidin-pengunjung-mengenang-guru-gambar-legendaris-anak-indonesia/
Yunus, M. (2010). Pengantar Ilmu Komunikasi: Sebuah Kajian Awal. Jakarta: Kencana.
Yunus, M. (2010). Pengantar Ilmu Komunikasi:Sebuah Kajian Awal. Jakarta: Kencana.