PERANCANGAN APLIKASI TOP UP GAME METODE SCRUM BERBASIS WEBSITE

Main Article Content

Abid Abiyu
Arinta Jasmine
Davina Jasmin

Abstract

Popularitas game online di kalangan masyarakat mendorong kebutuhan terhadap layanan top-up yang cepat, aman, dan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi top-up game web dalam metode Scrum studi kasus pada Empeshop – sebintang l web layanan top-up game. Scrum dipilih karena melalari fleksibel dalam pengelolaan proyek kompleks berorientasi pada kebutuhan pengguna. Rancangan kembali dilakukan dalam beberapa sprint, yang meliputi proses perencanaan, perancangan UI/UX, membuat fitur utama seperti katalog game, integrasi metode pembayaran, sistem notifikasi, dan peningkatan transaksi manajemen real-time. Evaluasi dilakukan setelah akhir setiap sprint merupakan aplikasi berdasarkan pengguna feedback untuk memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan secara bertahap. Penelitian ini menemukan bahwa Scrum dapat meningkatkan efisiensi pengembangan dan tendapkan adaptabilitas lingkungan aplikasi terhadap penurunan dibutuhkan. Aplikasi top-up game web untuk Empeshop kita generate memiliki UI yang ramah pengguna, sistem pembayaran yang aman dan manajemen pesanan dengan baik segera awal karena seseambil pengalaman pengguna.

Article Details

How to Cite
Abiyu, A., Jasmine, A., & Jasmin, D. (2024). PERANCANGAN APLIKASI TOP UP GAME METODE SCRUM BERBASIS WEBSITE. Kohesi: Jurnal Sains Dan Teknologi, 5(8), 61–70. https://doi.org/10.3785/kohesi.v5i8.8503
Section
Articles
Author Biographies

Abid Abiyu, Universitas Pamulang

Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia

Arinta Jasmine, Universitas Pamulang

Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia

Davina Jasmin, Universitas Pamulang

Fakultas Ilmu Komputer, Program Studi Sistem Informasi, Universitas Pamulang, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia

References

E. Haqnizo et al., “Website Based Gaming Top up Information System,” vol. 03, p. 1, 2023.

A. Maulana, “Analisis Perilaku Konsumen terhadap Top Up di Platfrom Digital : Studi Netnografi,” Ilmu Ekon. Manaj. dan Akunt., vol. 5, no. 2, pp. 611–618, Dec. 2024, doi: 10.37012/ileka.v5i2.2435.

O. : Ni, P. Diah, U. Ningsih, S. Agama, and H. Amlapura, “Memperkenalkan Scrum Sebagai Kerangka Kerja Perusahaan Demi Memenuhi Tantangan Perubahan Pasar Di Era Revolusi Industri 4.0 Yang Dinamis.” [Online]. Available: http://jayapanguspress.penerbit.org/index.php/ganaya

J. Teknika, R. Wati, and A. Maseleno, “Teknika 18 (1): 93-104 Perancangan Aplikasi Sistem Penjualan Top-Up Game Online Berbasis Website Memanfaatkan Fitur Mern Fullstack Menggunakan Metode Waterfall,” IJCCS, vol. x, No.x, pp. 1–5.

G. D. Mulyadi, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen PT. XYZ Sepatu Pernikahan Online Menggunakan Scrum,” J. Pendidik. Tambusai, vol. 6, no. 2, pp. 8941–8948, 2022.

Pujianto, “Analisis Sistem dan Langkah-langkah Analisis Sistem,” Modul, vol., no., pp. 1–13, 2019.

J. Simarmata, Perancangan Basis Data. 2008.

A. L. Kalua, R. Mantiri, C. Rumondor, and E. Mogogibung, “Sistem Informasi Pendaftaran Beasiswa dan Jadwal Legalisir Berbasis Website Responsif (Studi Kasus: Dinas Pendidikan Sulawesi Utara),” J. Inf. Technol. Softw. Eng. Comput. Sci., vol. 2, no. 2, pp. 58–74, 2024.

I. Pelham, “Erd2,” Secret. Pathw., vol. 5, pp. 135–135, 2023, doi: 10.1093/oso/9780198599425.003.0085.

Widiyanto S, Rukiastiandari S, Ningsih R, and Amelia S, “Perancangan Sistem Informasi Absensi Karyawan Berbasis Web,” J. Speed – Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi, vol. 14, no. 4, pp. 121–130, 2022, [Online]. Available: https://repository.bsi.ac.id/repo/36625/PERANCANGAN-SISTEM-INFORMASI-ABSENSI-KARYAWAN-BERBASIS-WEB#