PERANCANGAN WEBSITE PENYELENGGARA ACARA DENGAN METODE WATERFALL
Main Article Content
Abstract
Dalam era digital saat ini, kebutuhan akan platform online untuk memfasilitasi penyelenggaraan acara semakin meningkat. Namun, banyak penyelenggara acara yang belum memiliki sistem yang efektif untuk mengelola komunikasi dan pemesanan layanan secara efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah website yang dapat mempermudah pengguna dalam menghubungi penyedia layanan acara menggunakan metode Waterfall. Metode ini terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah website dengan antarmuka yang ramah pengguna, formulir kontak yang efisien, serta fitur informasi layanan yang jelas. Pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan dapat meningkatkan efisiensi komunikasi antara penyelenggara acara dan pengguna. Website ini diharapkan dapat menjadi solusi praktis untuk mempermudah proses penyelenggaraan acara dan meningkatkan kepuasan pengguna.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Adiwinata, K., Nugraha, B., & Ridwan, T. (2024). PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN DESAIN UI/UX WEBSITE SMAN 5 KARAWANG. Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan. https://doi.org/10.23960/jitet.v12i3.4591.
Yogananti, A., Hasyim, N., & Muqoddas, A. (2019). Efficiency Perubahan Desain Layout pada Website Responsif Surat Kabar di Indonesia terhadap Pengguna (Studi Kasus : Website Kompas, JPNN, dan Republika). ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia. https://doi.org/10.33633/ANDHARUPA.V5I01.1987.
Melati, L., Sahiruddin, S., & Ramadhani, I. (2024). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) PADA SMK MUHAMMADIYAH SALAWATI BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI). https://doi.org/10.37792/jukanti.v7i1.1166.
Rahayu, W., & Solehatin, S. (2023). Penerapan Metode Waterfall Pada Aplikasi Online Studi Kasus (Toko ANR Sport Banyuwangi). INFORMATICS FOR EDUCATORS AND PROFESSIONAL : Journal of Informatics. https://doi.org/10.51211/itbi.v8i2.2482.
Vira Adi Kurniyati, D. M. (2022). PERBANDINGAN MODEL WATERFALL DENGAN PROTOTYPE PADA PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE. jurnal fusion.
Muqoddas, A., et al. (2020) – Usability UI/UX desain pada aplikasi e-commerce (Muqoddas et al., 2020).
Subay, N. Y., Inan, D. I., Juita, R., Sanglise, M. ., & Podajow, D. R. (2024). Design And Evaluation of User Experience Using the Heuristic Evaluation Method: A Case of Papua University Website . G-Tech: Jurnal Teknologi Terapan, 8(2), 1016–1029. https://doi.org/10.33379/gtech.v8i2.4140
Pratama, A., & Chotijah, U. (2022). Sistem Informasi Kasir Unit Pelayanan Jasa SMKN 1 Cerme Berbasis Website Dengan Metode Waterfall. Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika. https://doi.org/10.47324/ilkominfo.v5i2.149.