PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DI KANTIN SEKOLAH METODE SCRUM BERBASIS WEBSITE
Main Article Content
Abstract
Prosedur pemesanan yang telah menjadi sangat biasa diterapkan oleh kantin sekolah, yang tersedia adalah dengan melakukan pemesanan secara manual, yaitu siswa datang langsung ke lokasi kantin pada saat jam istirahat atau waktu yang ditentukan, kemudian siswa tersebut melihat menu makanan yang tersedia dan melakukan transaksi pembelian. Sebuah kantin yang menerapkan sistem pemesanan secara manual akan memerlukan banyak waktu dan tenaga kerja. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pemesanan makanan di kantin sekolah menggunakan metode Scrum, yang dikenal dengan pendekatan iteratif dan kolaboratif dalam pengembangan perangkat lunak. yang dapat meningkatkan efisiensi dan kenyamanan dalam proses pemesanan makanan bagi siswa [1]. Dalam era digital saat ini, penggunaan teknologi informasi di lingkungan pendidikan menjadi sangat penting, termasuk dalam pengelolaan kantin sekolah. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan siswa dalam melakukan pemesanan makanan secara online, sehingga mengurangi antrean dan waktu tunggu di kantin.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Stanley, Findra Kartika Sari Dewi, and Patricia Ardanari, “Pembangunan Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman pada Restoran Berbasis Android,” J. Inform. Atma Jogja, vol. 3, no. 2, pp. 149–154, 2022, doi: 10.24002/jiaj.v3i2.6789.
S. Informasi, P. Makanan, O. Dengan, P. S. Informasi, S. Kristen, and N. Indonesia, “Online Food Ordering Information System Using the Good Food Application Aplikasi Good Food,” vol. 1, no. 3, pp. 1–12, 2024.
R. A. Faradila, “Manfaat Aplikasi Online terhadap Bisnis Makanan ( Studi Kasus Ko Kei Chic Kajen ),” vol. 3, no. 2, pp. 323–332.
S. Hadji and M. Taufik, “Implementasi Metode Scrum Pada Pengembangan Aplikasi Delivery Order Berbasis Website (Studi Kasus Pada Rumah Makan Lombok Idjo Semarang),” Konf. Ilm. Mhs. Unissula 2, pp. 32–43, 2019.
Oskar and Noviyanti, “Perancangan Sistem Pemesanan Makanan Berbasis Website Pada Kantin (Institut Shanti Bhuana),” Instink Inov. Pendidikan, Teknol. Inf. dan Komput., vol. 2, no. 2, pp. 46–58, 2023, doi: 10.30599/instink.v2i2.2498.
J. Teknika, R. Wati, and A. Maseleno, “Teknika 18 (1): 93-104 Perancangan Aplikasi Sistem Penjualan Top-Up Game Online Berbasis Website Memanfaatkan Fitur Mern Fullstack Menggunakan Metode Waterfall,” IJCCS, vol. x, No.x, pp. 1–5.
Amalia, “Perancangan Sistem Inventory Barang Berbasis Web Pada Gudang (Studi Kasus Toko Manasikana),” OKTAL J. Ilmu Komput. dan Sci., vol. Vol.2, no. 1, pp. 94–100, 2023.