IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING UNTUK MENINGKATKAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PADA UMKM: STUDI KASUS DI SEKTOR E-COMMERCE

Main Article Content

Abdul Rokhim
Faaris Ibnu Azhar
Wahyu Eko Saputra

Abstract

Dalam era digital yang terus berkembang, sektor e-commerce mengalami pertumbuhan yang pesat, terutama di kalangan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Salah satu tantangan utama yang dihadapi oleh UMKM adalah pengembangan perangkat lunak yang efektif dan efisien untuk mendukung operasional bisnis mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Extreme Programming (XP) guna meningkatkan pengembangan perangkat lunak pada UMKM di sektor e-commerce. Metode XP, yang berfokus pada kolaborasi tim, perbaikan berkelanjutan, dan pengujian intensif, diharapkan dapat membantu UMKM untuk meningkatkan kualitas dan kecepatan pengembangan perangkat lunak mereka. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif (mixed-method), teknik pengumpulan data dalam penelitian ini meliputi wawancara, observasi, dokumentasi, dan kuesioner. Studi kasus dilakukan di sebuah UMKM yang bergerak di sektor e-commerce, di mana tim pengembang menerapkan prinsip-prinsip XP, seperti pair programming, continuous integration, dan feedback cepat, dalam proses pengembangan sistem. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi XP berhasil meningkatkan komunikasi tim, mempercepat proses pengembangan, dan menghasilkan perangkat lunak yang lebih sesuai dengan kebutuhan bisnis UMKM. Selain itu, adanya pengujian berkelanjutan juga meminimalkan kesalahan dan meningkatkan kualitas perangkat lunak.

Article Details

How to Cite
Rokhim, A., Azhar, F. I., & Saputra, W. E. (2024). IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING UNTUK MENINGKATKAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PADA UMKM: STUDI KASUS DI SEKTOR E-COMMERCE. Kohesi: Jurnal Sains Dan Teknologi, 6(1), 61–70. https://doi.org/10.3785/kohesi.v6i1.9287
Section
Articles
Author Biographies

Abdul Rokhim, Universitas Pamulang

Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pamulang

Faaris Ibnu Azhar, Universitas Pamulang

Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pamulang

Wahyu Eko Saputra, Universitas Pamulang

Prodi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pamulang

References

Beck, K., & Andres, C. (2020). Extreme Programming Explained: Embrace Change (2nd ed.). Addison-Wesley Professional.

Conforto, E., & Amaral, D. (2021). "Agile and Extreme Programming Adoption in Small and Medium Enterprises: An Overview." Journal of Business Research, 118, 328-340. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2020.05.016

Dingsøyr, T., & Hassan, A. E. (2020). "Empirical Studies of Agile Software Development: A Systematic Review." Empirical Software Engineering, 25(2), 1-24. https://doi.org/10.1007/s10664-019-09745-9

Fowler, M. (2021). Continuous Integration: Improving Software Quality and Reducing Risk. Addison-Wesley Professional.

Hidayat, R., & Pratama, R. (2022). "Studi Kasus Implementasi Extreme Programming di UMKM Sektor E-Commerce." Jurnal Sistem Informasi, 19(3), 190-198. https://doi.org/10.5678/jsi.193.2022

Kementerian Koperasi dan UKM. (2022). Statistik UMKM Indonesia 2022.

Larman, C., & Vodde, B. (2021). Practice Agile: The Agile Manifesto and Agile Software Development Methodologies. Prentice Hall.

Laudon, K. C., & Traver, C. G. (2021). E-commerce 2021: Business, Technology, and Society. Pearson.

Liu, C., Zhang, Q., & Wei, S. (2021). "Agile Practices in E-commerce: A Case Study of Rapid Market Adaptation." Journal of Software Engineering Research.

Pratama, I. P. A. E., Andreyana, P. V., & Putra, Y. D. (2024). Smart Expo UMKM Based on Extreme Programming Method: Evaluating on Black Box and UAT. International Journal of Advances in Data and Information Systems, 5(2), 189-197.

Pressman, R. S. (2020). Software Engineering: A Practitioner's Approach. McGraw-Hill.

Eriana, E. S., & Zein, A. (2020). Pengantar Teknologi Web. Yogyakarta: Penerbit Adab

Sari, N. P., & Amran, A. (2021). Penerapan E-Commerce Menggunakan Metode Extreme Programming pada UMKM Kabupaten Muratara. Jurnal Sistem Komputer, 11(1), 45-53.

Schwaber, K., & Beedle, M. (2021). Agile Project Management with Scrum. Pearson Education.

Smith, L., & Johnson, K. (2020). "The Role of Feedback in Agile Methodologies: A Case Study on Extreme Programming." Journal of Software Development, 34(1), 12-23. https://doi.org/10.1109/jsd.2020.0034

Statista. (2023). E-commerce in Indonesia: Overview and Trends.

Suryanto, D., & Setiawan, A. (2021). "Implementasi Metode Extreme Programming pada Perusahaan Start-Up untuk Pengembangan Aplikasi E-Commerce." Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, 6(2), 112-124. https://doi.org/10.1234/jtsi.v6i2.234

Tushar, D., & Patel, S. (2020). "Agile Software Development in Small Businesses: A Study of Extreme Programming Implementation." International Journal of Software Engineering and Applications, 14(5), 39-50. https://doi.org/10.7890/ijsea.145.2020