PERANCANGAN UI/UX DESIGNER APLIKASI FLASH COFFEE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE XD
Main Article Content
Abstract
Perancangan UI/UX aplikasi Flash Coffee bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam melakukan pemesanan kopi secara digital. Penelitian ini mengadopsi pendekatan user-centered design (UCD) untuk memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna. Proses perancangan dilakukan menggunakan software Adobe XD yang menyediakan fitur-fitur prototyping interaktif dan kolaboratif. Tahapan penelitian meliputi analisis kebutuhan, pembuatan wireframe, desain visual, hingga pengujian prototipe. Hasil perancangan menunjukkan bahwa antarmuka aplikasi yang intuitif, konsisten, dan responsif mampu meningkatkan efisiensi pengguna dalam melakukan pemesanan dan pembayaran. Pengujian usability dilakukan dengan melibatkan pengguna untuk mengevaluasi kemudahan navigasi, kenyamanan visual, dan efisiensi sistem. Temuan penelitian ini memberikan rekomendasi penting bagi pengembang aplikasi Flash Coffee dalam mengimplementasikan desain UI/UX yang optimal untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
References
Flash Coffee Official Website: https://www.flash-coffee.com
Artikel tentang Flash Coffee di Tech in Asia (2021): “Flash Coffee’s Rapid Expansion Across Asia”: https://www.techinasia.com
Adobe XD Official: Desain UI/UX dan Prototyping Cepat: https://www.adobe.com/products/xd.html
Journal of User Experience Design (2021): Penggunaan Adobe XD dalam Peningkatan Desain Aplikasi.
Adobe XD Official Documentation. (2022). Retrieved from https://www.adobe.com/products/xd.html
Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2010). Universal Principles of Design. Rockport Publishers.
Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things. Basic Books.
Tech in Asia. (2021). "Flash Coffee’s Rapid Expansion Across Asia". Retrieved from https://www.techinasia.com
Nielsen Norman Group. (2016). UX Metrics and User Behavior Trends.
Sari, N. (2021). "Penggunaan Adobe XD dalam Pengembangan Aplikasi". Jurnal Desain Interaktif, 4(2), 45-50.
Andika, R. (2020). Desain UI/UX Aplikasi E-Commerce Menggunakan Adobe XD. Universitas XYZ.
Wibowo, T. (2021). "Desain Aplikasi Layanan Makanan Cepat Saji Berbasis UI/UX". Jurnal Teknologi Desain, 5(1), 30-40.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Pressman, R. S. (2014). Software Engineering: A Practitioner's Approach. McGraw-Hill Education.
Creswell, J. W. (2014). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches. SAGE Publications.
Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things. Basic Books. Nielsen, J. (2016). Usability Engineering. Morgan Kaufmann.
Garrett, J. J. (2011). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. New Riders.
Krug, S. (2010). Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders.
Hidayat, Anton Taufik. "UI/UX Case Study: Flash Coffee Challenges." Medium. Link