Pelatihan Pemanfaatan Kahoot Sebagai Game-Based Learning Pada Guru Madrasah Ibtidaiyah

Main Article Content

Muhammad Naharuddin Arsyad
Dany Miftahul Ula
Arif Wahyu Hidayat
Sari Mellina Tobing

Abstract

Keberadaan media pembelajaran mendorong proses pembelajaran menjadi pembelajaran yang menarik. Dengan proses pembelajaran berbasis game-based learning ini diharapkan dapat memotivasi siswa untuk semangat belajar. Salahsatu aplikasi yang dapat mendukung kegiatan pembelajaran berbasis game-based learning adalah Kahoot. Adapun tujuan dan sasaran dari kegiatan ini adalah untuk menambah pengetahuan dan ketrampilan para guru dalam hal pembuatan media pembelajaran berbasis game based-learning yaitu aplikasi Kahoot. Aplikasi ini dipilih karena memiliki beberapa kelebihan yaitu lebih interaktif dan dilengkapi dengan sistem pengawasan bagi aktivitas siswa. Metode kegiatan ini dimulai dengan pemberian pre-test, pemberian materi melalui ceramah, dilanjutkan dengan prakteksecara langsung menggunakan aplikasi Kahoot, diskusi tanya jawab dan terakhir adalah evaluasi/post test. Kegiatan pelatihan penggunaan aplikasi Kahoot pada guru-guru di MI Roudlotul Ulum Mojosari ini mendapatkan hasil yang baik dimana terjadi peningkatan kemampuan peserta dalam penguasaan aplikasi Kahoot ini yang dimulai dari pembuatan akun, pengenalan fitur-fitur dan mempraktekkan membuat materi dan kusi/soal-soal interaktif sesuai mata pelajaran yang diampuh.

Article Details

How to Cite
Muhammad Naharuddin Arsyad, Dany Miftahul Ula, Arif Wahyu Hidayat, & Sari Mellina Tobing. (2024). Pelatihan Pemanfaatan Kahoot Sebagai Game-Based Learning Pada Guru Madrasah Ibtidaiyah. Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa), 3(11), 101–107. https://doi.org/10.8765/krepa.v3i11.9536
Section
Articles

References

Aini, F. N. Pengaruh Game Based Learning Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Ekonomi Siswa Kelas XI IPS. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), Vol 6 Nomor 3, 2018 Hal. 249–255

Christiani N, Adrianto H, Anggraini L.D, Goein A.M. (2019) Modul Teknologi Pembelajaran Kahoot!.Kabupaten Sukabumi: CV Jejak.

Aryani D, Patiro S.P.S, Putra S.D. Pelatihan Aplikasi Game Edukasi Kahoot Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di Era Pandemi Covid 19. Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Menerangi Negeri, Vol 4 Nomor 1, Desember 2021 Hal. 116-124

Widyasari N, Santi A.U.P, Sari P.K, Sundi V.H. Pelatihan Kahoot Sebagai E-Assesment Untuk Guru SD Di Cikole, Sukabumi. Jurnal An-nas: Jurnal Pengabdian Masyarakat, Vol 1 Nomor 2, Oktober 2021 Hal 7-14