HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DAN DURASI PENGGUNAAN GADGET DENGAN KEJADIAN MIOPIA DI SMA NEGERI 1 PALANGKARAYA KABUPATEN PALANGKARAYA TAHUN 2024

Main Article Content

Haula Shiva

Abstract

ABSTRACT


The proliferation of digital technology has influenced the lifestyles of teenagers, including gadget usage and online gaming. Myopia, associated with excessive gadget use, is a major concern. This research aims to evaluate the relationship between these factors and myopia incidence. To determine the relationship between the frequency of playing online games and the duration of gadget usage with the incidence of myopia among 10th-grade students at SMA Negeri 1 Palangkaraya. This research employed a quantitative method with a descriptive research design using a cross sectional approach and purposive sampling technique. The chi-square statistical test results showed no significant relationship between the frequency of playing online games and the incidence of myopia (p-value = 0.508) and between the duration of gadget usage and the incidence of myopia (p-value = 0.735). No significant correlation was found between the frequency of playing online games and the duration of gadget usage with the incidence of myopia among students at SMA Negeri 1 Palangkaraya.
Keywords: Online Games, Gadget Duration, Myopia .


ABSTRAK
Perkembangan teknologi digital mempengaruhi gaya hidup remaja, termasuk penggunaan gadget dan bermain game online. Miopia, yang dihubungkan dengan penggunaan gadget yang berlebihan, menjadi perhatian utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi hubungan antara faktor-faktor tersebut dengan kejadian miopia. Untuk mengetahui Hubungan antara Frekuensi bermain game online dan durasi penggunaan gadget dengan kejadian miopia pada siswa kelas 10 di SMA Negeri 1 Palangkaraya. Metode penelitian kuatitatif dengan rancangan penelitian Deskriptif dengan pendekatan cross sectional dengan teknik sampel purposive Sampling. Hasil uji statistik chi-square menunjukkan bahwa tidak ada hubungan signifikan antara frekuensi bermain game online dengan kejadian miopia (p-value = 0,508) dan antara durasi penggunaan gadget dengan kejadian miopia (p-value = 0,735). Tidak ditemukan keterkaitan signifikan antara frekuensi bermain game online dan durasi penggunaan gadget dengan kejadian miopia pada siswa di SMA Negeri 1 Palangkaraya.
Kata kunci: Game Online, Durasi Gadget, Miopia.

Article Details

How to Cite
Shiva, H. (2024). HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DAN DURASI PENGGUNAAN GADGET DENGAN KEJADIAN MIOPIA DI SMA NEGERI 1 PALANGKARAYA KABUPATEN PALANGKARAYA TAHUN 2024. Medic Nutricia : Jurnal Ilmu Kesehatan, 7(4), 21–30. https://doi.org/10.5455/nutricia.v7i4.5593
Section
Articles
Author Biography

Haula Shiva, STIKES Surya Global

Kesehatan, STIKES Surya Global, Yogyakarta, Indonesia,55711

References

DAFTAR PUSTAKA

Ali, M. Makhrus. 2022. Metodologi Penelitian Kuantitatif Dan Penerapan Nya Dalam Penelitian. https://ojs.stai ibnurusyd.ac.id/index.php/jpib/artic le/downloa d/86/27.

Candra P, Andri. 2019. Hubungan Antara Frekuensi Dan Lama Waktu Bermain Game Online Dengan Tajam Penglihatan Pada Anak Sekolah Dasar : Tinjauan Dari Beberapa Artikel.

Chandra P, Amelya. 2021. Hubungan Durasi Penggunaan Gadget Untuk Sosial Media Dan Game Online Terhadap Miopia pada Siswa SMA Negeri 1 Kota Cirebon.https://www.researchgate.net/ publication/353072592_Hubungan_D urasi_Penggunaan_Gadget_Untuk_S osial_Media_Dan_Game_Online_Ter hadap_Miopia_Pada_Siswa_SMA_Ne geri_1_Kota_Cirebon.

David, Wahyudi dkk. 2018. Metode Statistik. https://www.researchgat e.net/publication/323119230_Metode_Statistik_untuk_Ilmu_dan_Teknologi_Pangan. Diakses pada 2 Oktober 2023 Gaus,

Indah, Ardhike. 2022. Pakar Mata UGM : Pandemi Covid-19 Bisa picu Peningkatan Miopia Pada Anak. https://jogja.tribunnews.com/2022/10/ 06/pakar-mata- ugm-pandemi-covid 19-bisa-picu-peningkatan-miopia pada- anak?page=all.

Islami, Rifka Augina. 2021. Ubungn Penggunaan Gadget Terhadap Kejdian Miopia Mahasiswa fakultas kedokteran UMI Angkatan 2016,2017,2018. https://fmj.fk.umi.ac.id/index.php/fmj/a rticle/view/151.

Khalid, Nur. 2019. Pengaruh Penggunaan Gadget Dengan Kejadian Miopia Pada Siswa SMP Negeri 12 Makassar. https://jurnal.stikesnh.ac.id/index.php/ ikd/article/view/414/371.

Niwele, Thalia Osterlina. 2022. Angka Kejadian Kelainan Refraksi yang Tidak Terkoreksi Pada Anak. https://ejurnal.stikesdhb.ac.id/index. php/Jsm/article/view/378. Oktober 2023.

Nurul Aulia. 2021. Hubungan Aktivitas Baca Dengan Kejadian kelainan Refraksi Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri 5 Kendari. https://stikes-nhm.e-journal.id/NU/arti cle/view/351.

Rahmawati, Siska. 2021. Hubungan Penggunaan Gadget dengan Kesehatan Mata Pada Anak usia 6-18 tahun : Literature review. http://digilib.unisayogya.ac.id/6232/1/ NASKAH%20PUBLIKASI%20SISKA %20RAHMAWATI%201710201097% 20-%20Siska%20Rahmawati.pdf.

Sitoresmi, Ayu Rifka. 2023. Purposive Sampling Adalah Teknik Pengambilan sampel, Ketahui Definisi dan Tujuannya. https://www.liputan6.com/hot/read/528 4704/purposive-sampling-adalah teknik-pengambilan-sampel-ketahui definisi-dan-tujuannya.