PENGARUH GAME MOBILE TERHADAP PRODUKTIVITAS DAN KESEHATAN MENTAL PENGGUNA PADA ANAK DI BAWAH UMUR

Main Article Content

Aryanto Nur
Achmad Dhafikrie Solahuddin

Abstract

Game online pada saat sekarang ini tidak hanya dimainkan oleh orang dewasa, ataupun remaja saja, akan tetapi anak usia dini juga sudah memainkannya. Meskipun game ini dapat menjadi sarana rekreasi, ada risiko bahwa anak-anak menjadi adiktif, yang dapat mengganggu prestasi sekolah dan aktivitas sosial mereka. Waktu yang seharusnya digunakan untuk beristirahat atau berinteraksi sosial sering kali dihabiskan untuk bermain Game online. Produktivitas didefinisikan sebagai ukuran prestasi kerja yang mencerminkan sikap untuk terus memperbaiki kualitas hidup. Menurut Dewan Produktivitas Nasional, individu yang produktif adalah mereka yang berkontribusi secara bermanfaat bagi lingkungan. Seseorang yang sehat secara mental melihat pekerjaan sebagai sarana untuk mengekspresikan diri secara kreatif. Kesehatan mental telah menjadi kajian penting dalam ilmu kejiwaan sejak abad ke-19 dan telah berkembang pesat. Saat ini, kesehatan mental diterapkan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk bimbingan dan konseling di rumah tangga, sekolah, dan masyarakat. Perkembangan klinik kejiwaan dan lembaga pendidikan kesehatan mental mencerminkan kemajuan dalam ilmu kesehatan mental. Faktor-faktor lain seperti jenis permainan, durasi bermain, dan dukungan orang tua juga mempengaruhi hasil penelitian. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa pengaruh game mobile terhadap produktivitas dan kesehatan mental anak di bawah umur bersifat kompleks dan bervariasi, tergantung pada konteks penggunaan.


 


Advances in information and communication technology, especially through smartphones, have had a significant impact on daily life, including in terms of entertainment such as mobile games. While these games can be a means of recreation, there is a risk that children become addicted, which can interfere with their school performance and social activities. Time that should be spent resting or socializing is often spent playing online games. Productivity is defined as a measure of work performance that reflects an attitude to continuously improve the quality of life. According to the National Productivity Council, productive individuals are those who contribute in a beneficial way to the environment. A mentally healthy person sees work as a means to express themselves creatively. Mental health has been an important study in psychiatry since the 19th century and has grown rapidly. Today, mental health is applied in various aspects of life, including guidance and counseling in households, schools, and communities. The development of psychiatric clinics and mental health education institutions reflects advances in mental health science. Other factors such as the type of game, the duration of play, and parental support also affect the results of the study. Thus, the study concludes that the influence of mobile games on the productivity and mental health of minors is complex and varied, depending on the context of use.

Article Details

How to Cite
Nur, A., & Solahuddin, A. D. (2024). PENGARUH GAME MOBILE TERHADAP PRODUKTIVITAS DAN KESEHATAN MENTAL PENGGUNA PADA ANAK DI BAWAH UMUR. Medic Nutricia : Jurnal Ilmu Kesehatan, 9(1), 61–70. https://doi.org/10.5455/nutricia.v9i1.6643
Section
Articles
Author Biographies

Aryanto Nur, Universitas Bina Sarana Informatika

Fakultas Teknik & Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika

Achmad Dhafikrie Solahuddin, Universitas Bina Sarana Informatika

Fakultas Teknik & Informatika, Universitas Bina Sarana Informatika

References

Ariadi, Purmansyah. Kesehatan Mental Dalam Perspektif Islam. Syifa'medika: Jurnal Kedokteran Dan Kesehatan, 2019, 3.2: 118-127.

Budianingsih, Tri, And Ragita Saraswati Kustiwi. "Peningkatan Tiongkok Di Pejaten Pada Masa Pandemi." Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Universitas Al Azhar Indonesia 4.2 2022: 437772.

Bunadi Hidayat, D., & Sh, M. H. 2023. Pemidanaan Anak Di Bawah Umur. Penerbit Alumni.

Daheri, M., Sarnoto, A. Z., Riyadi, S., & Prastawa, S. 2023. Dampak Permainan Kekerasan Online Terhadap Karakter Anak: Sistematik Literatur Review. Journal On Education, 5(4), 11791-11803.

Damayanti, I., & Lestari, N. D. 2021. Upaya Meningkatkan Produktivitas Anak-Anak Pada Masa Pandemi Covid-19 Melalui Kegiatan Positif Di Bagor Kulon. Rengganis Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(2), 200-207.

Diana, V. 2020. Kesehatan Mental (Sejarah Kesehatan Mental).In Halodoc.Com (Issue March).

https://www.researchgate.net/profile/Diana-Fakhriyani/publication/348819060_Kesehatan_Mental/links/60591b56458515e834643f66/Kesehatan-Mental.pdf (Diakses Pada Tanggal 02 Oktober 2024)

Nomor, V., Damayanti, I., & Lestari, N. D. 2021. Rengganis Jurnal Pengabdian Masyarakat Upaya Meningkatkan Produktivitas Anak-Anak Pada Masa Pandemi Covid-19 Melalui Kegiatan Positif Di Bagor Kulon. 1(November), 200–207.

Mahardika, N. 2017. Kesehatan Mental. Kudus: Badan Penerbit Universitas Muria Kudus

Putri, Adisty Wismani, Budhi Wibhawa, And Arie Surya Gutama. "Kesehatan Mental Masyarakat Indonesia (Pengetahuan, Dan Keterbukaan Masyarakat Terhadap Gangguan Kesehatan Mental)." Prosiding Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat 2.2 2015: 252-258.

Priadi, A., Aristina, T., Rachmawati, N., & Harigustian, Y. 2021. Literature Review: Pengaruh Penggunaan Gadget Berlebih Terhadap Kesehatan Mental Anak. Jurnal Keperawatan Akper Yky Yogyakarta, 13(2), 75-82.

Radesky, J. S., Schumacher, J., & Zuckerman, B. 2015. Mobile And Interactive Media Use By Young Children: The Good, The Bad, And The Unknown. Pediatrics, 135(1), 1-3.

Rahman, A. S., Pangaribuan, H., & Agusentoso, R. 2023. Meningkatkan Produktivitas Belajar Pendidikan Anak Usia Dini Di Desa Ciseeng, Kecamatan Ciseeng, Kabupaten Bogor. Praxis: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 7-9.

Ridlo, Ilham Akhsanu. Jurnal Psikologi Dan Kesehatan Mental. 2020.

Setiawan, H. S. 2018. Analisis Dampak Pengaruh Game Mobile Terhadap Aktifitas Pergaulan Siswa Sdn Tanjung Barat 07 Jakarta. Faktor Exacta, 11(2), 146.

Https://Doi.Org/10.30998/Faktorexacta.V11i2.2338 (Diakses Pada Tanggal 02 Oktober 2024)

Triana. 2021. Pengaruh Game online Terhadap Perkembangan Emosi Dan Sosial Anak Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(Pengaruh Game Online), 1473–1481.

Sari, A. R., & Budi, S. T. 2023. Pengaruh Game Mobile Terhadap Produktivitas Dan Kesehatan Mental Pengguna Pada Anak Di Bawah Umur. Jurnal Psikologi Dan Kesehatan, 15(2), 101-115.

Yuwono, A. 2021. Eksistensi Developer Game Independen Indonesia. Dalam Jurnal Media Dan Komunikasi Indonesia. Departemen Ilmu Komunikasi Ugm, 2(1), 22-39.