PEMANFAATAN TEKNOLOGI BERBASIS MEDIA GAME EDUKASI PADA PEMBELAJARAN KURIKULUM MERDEKA

Main Article Content

Dila Fatku Rizkia
Agus Tiara Nur Khasanah
Karin Ayunda Satiti
Asmarani Aristu
Fida Rahmantika Hadi

Abstract

Abstrak


Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan terkait dengan pemanfaatan teknologi berbasis media game edukasi pada pembelajaran kurikulum merdeka. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi pustaka. Sumber data dalam penelitian ini adalah buku referensi konseptual/teori, jurnal artikel, media sosial dan internet. Pengumpulan data dengan cara mencari sumber dan merkontruksi dari berbagai sumber seperti buku, jurnal, dan riset-riset yang sudah ada. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu media pembelajaran berbasis teknologi yaitu game edukasi dapat meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa serta mengikuti transformasi kurikulum yang berjalan.

Article Details

How to Cite
Dila Fatku Rizkia, Agus Tiara Nur Khasanah, Karin Ayunda Satiti, Asmarani Aristu, & Fida Rahmantika Hadi. (2025). PEMANFAATAN TEKNOLOGI BERBASIS MEDIA GAME EDUKASI PADA PEMBELAJARAN KURIKULUM MERDEKA. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 11(12), 31–40. https://doi.org/10.9644/sindoro.v11i12.10294
Section
Articles

References

Abd Rahman BP. (2022). PENGERTIAN PENDIDIKAN, ILMU PENDIDIKAN DAN UNSUR-UNSUR PENDIDIKA.

Aminullah, M., & Ali, M. (n.d.). KOMUNIKE, KONSEP PENGEMBANGAN DIRI DALAM MENGHADAPI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI ERA 4.0.

Cavus, N., Ibrahim, I., Ogbonna Okonkwo, M., Bode Ayansina, N., & Modupeola, T. (n.d.). The Effects of Gamification in Education: A Systematic Literature Review. BRAIN. Broad Research in Artificial Intelligence and Neuroscience.

Fadli, Rijal. (n.d.). Memahami desain metode penelitian kualitatif. Humanika, Kajian Ilmiah Mata Kuliah Umum.

Nirmala, S. U., Agustina, A., Robiah, S., & Ningsi, A. (n.d.). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi pada Kurikulum Merdeka di Sekolah Dasar.

S, Mulyani. (n.d.). Implementasi Game Edukasi Dalam Pembelajaran. UIN Ar-Raniry Banda Aceh.