PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS E-BOOK DENGAN EVALUASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN MEDIA PUZZLE MAKER DI KELAS 9 MATERI PERAN PESANTREN DALAM DAKWAH ISLAM DI INDONESIA MTS HIDAYATUL INSAN PALANGKA RAYA

Main Article Content

Abdul Aziz
Dedy Suhada
Lasmi Lasmi
Mardiana Mardiana

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar berbasis e-book yang disertai dengan evaluasi interaktif menggunakan media Puzzle Maker, khususnya untuk pembelajaran materi Peran Pesantren dalam Dakwah Islam di Indonesia pada kelas 9 di MTs Hidayatul Insan Palangka Raya. Latar belakang penelitian ini adalah kebutuhan akan bahan ajar digital yang menarik dan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa, serta menyediakan evaluasi yang interaktif dan efektif. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development), yang melibatkan beberapa tahap, termasuk analisis kebutuhan, perancangan bahan ajar, pengembangan media e-book, dan implementasi Puzzle Maker sebagai alat evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahan ajar e-book ini berhasil meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi serta antusiasme mereka dalam pembelajaran. Penggunaan Puzzle Maker sebagai media evaluasi memberikan pengalaman belajar yang menarik dan memudahkan siswa dalam menguji pemahaman mereka secara mandiri. Dengan demikian, bahan ajar berbasis e-book ini efektif dalam mendukung proses pembelajaran dan meningkatkan hasil belajar siswa pada materi dakwah Islam di pesantren.

Article Details

How to Cite
Abdul Aziz, Dedy Suhada, Lasmi, L., & Mardiana, M. (2024). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS E-BOOK DENGAN EVALUASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN MEDIA PUZZLE MAKER DI KELAS 9 MATERI PERAN PESANTREN DALAM DAKWAH ISLAM DI INDONESIA MTS HIDAYATUL INSAN PALANGKA RAYA. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 8(2), 31–40. https://doi.org/10.9644/sindoro.v8i2.6866
Section
Articles
Author Biographies

Abdul Aziz, Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya

Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya

Dedy Suhada, Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya

Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya

Lasmi Lasmi, Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya

Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya

Mardiana Mardiana, Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya

Institut Agama Islam Negeri Palangka Raya

References

Alfi, A. M., Febriasari, A., & Azka, J. N. (2023). Transformasi pendidikan agama islam melalui teknologi. Religion: Jurnal Agama, Sosial, dan Budaya, 2(4), 511-522.

Ali, A., Maniboey, L. C., Megawati, R., Djarwo, C. F., & Listiani, H. (2024). Media Pembelajaran Interaktif: Teori Komprehensif dan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif di Sekolah Dasar. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Aprinastuti, C. (2023). Special Book for Media Tutorial ICT-Based Learning. Stiletto Book.

Fitri, A., Efriyanti, L., & Silmi, R. (2023). Pengembangan modul ajar digital informatika jaringan komputer dan internet menggunakan Canva di SMAN 1 Harau. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(1), 33-38.

Izzulhaq, D., Rama, I. W., & Febriansyah, B. E. (2024). Penerapan Evaluasi Formatif dan Sumatif dalam Kurikulum Merdeka di MAN 1 Surakarta. IJM: Indonesian Journal of Multidisciplinary, 2(2).

Kusnadi, E., & Azzahra, S. A. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Wordwall dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran PPKn di MA Al Ikhlash Padakembang Tasikmalaya. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 12(2), 323-339.

Maufidhoh, I., & Maghfirah, I. (2023). Implementasi pembelajaran berbasis artificial intelligence melalui media puzzle maker pada siswa sekolah dasar. Abuya: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(1), 30-43.

Susanti, M., Sesmiarni, Z., Rodi, R., Hayati, M., & Zukfikri, Z. (2024). PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENDEKATAN PRAKTIS PADA MATERI SHOLAT DAN ZIKIR. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Kearifan Lokal, 4(5), 448-456.