PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH DASAR (UTILIZATION OF AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY IN SOCIAL STUDIES LEARNING IN ELEMENTARY SCHOOL)

Main Article Content

Septia Rahman
Amelia Tatum Chairunisa
Putri Dianti
Arita Marini
Mahmud Yunus

Abstract

            The development of technology that continues to grow continues to affect every area of our lives. Currently, the field of education is also not immune from the influence of technology in its innovation to continue to provide innovative and fun learning for students, such as the use of Augmented Reality technology in social studies learning in elementary schools. The purpose of this research is to find out how the utilization of AR technology is applied in learning in elementary schools, especially in social studies subjects. The research method used is a literature study conducted to collect library data, read and record important information found and manage it systematically and analytically regarding the Utilization of Augmented Reality Technology in Social Studies Learning in Elementary Schools. From the discussion, the results show that learning social studies in elementary schools using Augmented Reality (AR) technology can increase student involvement in learning because students can interact with images, simulations, and interesting 3D objects, providing a more real and contextual experience of the learning material presented. However, despite the positive benefits, AR still has limitations in terms of implementation costs, infrastructure availability, and teacher readiness and technical ability in integrating AR into learning.


 


            Perkembangan teknologi yang terus berkembang terus mempengaruhi tiap bidang kehidupan kita. Saat ini, bidang Pendidikan juga tidak luput dari pengaruh teknologi dalam inovasinya untuk terus memberikan pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan bagi para siswa, seperti contohnya penggunaan teknologi Augmented Reality dalam pembelajaran IPS di SD. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan teknologi AR diterapkan dalam pembelajaran di sekolah dasar, khususnya pada mata Pelajaran IPS. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur yang dilakukan untuk mengumpulkan data pustaka, membaca serta mencatat informasi penting yang ditemukan serta mengelolanya secara sistematis dan analitis tentang mendapatkan manfaat dari teknologi berbasis Augmented Reality dalam proses belajar mengajar IPS di tingkat Sekolah Dasar. Dari pembahasan, diperoleh manfaat bahwa proses belajar mengajar IPS di SD dibantu pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dapat memperkuat partisipasi siswa dalam proses belajar-mengajar karena mereka memiliki kesempatan untuk berinteraksi dengan visual, simulasi, serta objek 3D yang menarik, memberikan pengalaman yang lebih nyata dan kontekstual terhadap materi pembelajaran yang disampaikan. Namun, di samping manfaat positifnya tersebut, AR masih memiliki keterbatasan dalam aspek biaya implementasi, ketersediaan infrastruktur, serta kesiapan dan kemampuan teknis guru dalam mengintegrasikan AR di dalam proses kegiatan belajar mengajar.

Article Details

How to Cite
Rahman, S., Chairunisa, A. T., Dianti, P., Marini, A., & Yunus, M. (2024). PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH DASAR (UTILIZATION OF AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY IN SOCIAL STUDIES LEARNING IN ELEMENTARY SCHOOL). Sindoro: Cendikia Pendidikan, 9(3), 81–90. https://doi.org/10.9644/sindoro.v9i3.7914
Section
Articles
Author Biographies

Septia Rahman, Universitas Negeri Jakarta

Universitas Negeri Jakarta

Amelia Tatum Chairunisa, Universitas Negeri Jakarta

Universitas Negeri Jakarta

Putri Dianti, Universitas Negeri Jakarta

Universitas Negeri Jakarta

Arita Marini, Universitas Negeri Jakarta

Universitas Negeri Jakarta

Mahmud Yunus, Universitas Negeri Jakarta

Universitas Negeri Jakarta

References

Aditama, P. W., Adnyana, I. N. W., & Ariningsih, K. A. (2019, February). Augmented Reality dalam multimedia pembelajaran. In SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain dan Aplikasi Bisnis Teknologi) (Vol. 2, pp. 176-182).

Ahmadi, F. (2017). Guru SD di era digital: pendekatan, media, inovasi. CV. Pilar Nusantara.

Effendi, L., Hsb, M. H., Syafitri, A., Tambunan, R. T., & Suhairi, S. (2023). Inovasi Sumber Daya Manusia: Menghadapi Perubahan dan Menyambut Kemajuan Teknologi Pada Sektor Perbankan Syariah (Studi PT. Kasus Bank Syariah Indonesia). Ekonomi Bisnis Manajemen dan Akuntansi (EBMA), 4(1), 1775-1780.

Fauzi, A. A., Kom, S., Kom, M., Budi Harto, S. E., Mm, P. I. A., Mulyanto, M. E., ... & Rindi Wulandari, S. (2023). Pemanfaatan Teknologi Informasi di Berbagai Sektor Pada Masa Society 5.0. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Ghodang, H., & Fidela Ghodang, S. T. (2023). Kepemimpinan Technopreneurship. Halaman Moeka Publishing.

Haryani, P., & Triyono, J. (2017). Augmented Reality (AR) sebagai teknologi interaktif dalam pengenalan benda cagar budaya kepada masyarakat. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 8(2), 807-812.

Hariyono, H. (2023). Penggunaan Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Ekonomi: Inovasi untuk Meningkatkan Keterlibatan dan Pemahaman Siswa. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(11), 9040-9050. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i11.2894

Indahsari, L., & Sumirat, S. (2023). Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif. Cognoscere: Jurnal Komunikasi Dan Media Pendidikan, 1(1), 7–11. https://doi.org/10.61292/cognoscere.v1i1.20

Iqbal, M.Z., Mangina, E., Campbell, A.G., (2022). Current Challenges and Future research Directions in Augmented Reality for Education. MDPI, 6(9): 75. https://doi.org/10.3390/mti6090075

Nursdiansyah, N., Apriliani, D., Nurlaela, I., & Azahra, R. (2024). Efektivitas Teknologi Augmented Reality dalam Meningkatkan Minat Siswa terhadap Mata Pelajaran IPS SD. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 19875–19884. Retrieved from https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/17509

Putri, Nabila., Nur, Ayudhia., Safitri, Desy., & Sujarwo, Sujarwo. (2023). Pemanfaatan Augmented Reality dalam Pembelajaran IPS Menyajikan Informasi Sejarah dengan Realitas Tambahan. Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Ilmu Pendidikan, 2(4) 115-124. Retrieved from https://journal.unimar-amni.ac.id/index.php/sidu/article/download/1535/1259

Lee, K., Chung, G. K. W. K., & Chai, C. S. (2022). The Effects of Augmented Reality on Students' Science Learning: A Meta-Analysis. Educational Technology && Босчету, 25(1), 213-228

Suroiya, M., & Prasetya, S. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Materi Peninggalan Kerajaan Hindu-Budha di Indonesia. SOSEARCH: Social Science Educational Research, 1(2), 93-104.

Logayah, D. S., Salira, A. B., Kirani, K., Tianti, T., & Darmawan, R. A. (2023). Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media Pembelajaran IPS. Jurnal Basicedu, 7(1), 326-338.

Perifanou, M.; Economides, A.A.; Nikou, S.A. (2022). Teachers’ Views on Integrating Augmented Reality in Education: Needs, Opportunities, Challenges and Recommendations. Future Internet 2023, 15(20) 4-15. Retrieved from https://doi.org/10.3390/fi15010020

Indrayati, Herry., Handayani, Rosdiana., & Hawazi Dian. (2024). Penggunaan Media Augmented Reality Berpendekatan TaRL Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Renjana Pendidikan Dasar. 4(2) 94-98. Retrieved from https://prospek.unram.ac.id/index.php/renjana/article/download/1110/323/3428

Wijayanti, A. T. (2013). Implementasi Pendekatan Values Clarivication Technique (Vct) dalam Pembelajaran IPS di Sekolah Dasar. SOCIA: Jurnal Ilmu-Ilmu Sosial, 10(1).

Hanafy, M. S. (2014). Konsep belajar dan pembelajaran. Lentera Pendidikan: Jurnal Ilmu Tarbiyah Dan Keguruan, 17(1), 66-79.

Carolina, Y. D. (2022). Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif 3D untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Digital Native. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(1), 10-16. https://doi.org/10.51169/ideguru.v8i1.448

Parni, P. (2020). Pembelajaran IPS di Sekolah dasar. Cross-border, 3(2), 96-105.

Prawiyogi, A. G., & Anwar, A. S. (2023). Perkembangan Internet of Things (IoT) pada Sektor Energi: Sistematik Literatur Review. Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan Teknologi Informasi, 1(2), 187-197.

Alfitriani, N., Maula, W. A., & Hadiapurwa, A. (2021). Penggunaan media Augmented Reality dalam pembelajaran mengenal bentuk rupa bumi. Jurnal Penelitian Pendidikan, 38(1), 30-38.

Pradana, R. W. (2020). Penggunaan Augmented Reality pada sekolah menengah atas di Indonesia. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 5(1), 97-115.

Afandi, R. (2011). Integrasi pendidikan karakter dalam pembelajaran IPS di sekolah dasar. PEDAGOGIA: Jurnal Pendidikan, 1(1), 85-98.

Zed, m. (2014). metode penelitian kepustakaan. jakarta: yayasan obor indonesia

sugiyono, p. d. (2019). metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan rnd. bandung: alfabeta

Agus, A. I., Nurlim, R., Asnaniar, W. O. S., Alam, R. I., Padhila, N. I., Ernasari, & Ramli, R. (2023). Studi literatur (systematic, narrative, scoping, argumentative, theoretical). CV. Eureka Media Aksara