PENGARUH GAME EDUKASI ULAR TANGGA PADA HASIL BELAJAR PEMBELAJARAN IPS KELAS IV SD

Main Article Content

Narinda Abilia Putri
Intan Karina Jhoni
Muhammad Afif Ardani
Arita Marini
Mahmud Yunus

Abstract

            Banyak permasalahan yang dihadapi sebagai pendidik ke depannya, seperti tingkat hasil belajar siswa yang tidak stabil di mata pelajaran IPS. Terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi hal tersebut, karena materi IPS yang memuat banyak materi sosial bersifat hafalan, metode dan media pembelajaran yang kurang di perbaharui untuk mencapai tujuan suatu pembelajaran di kelas. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh game edukasi ular tangga di beberapa penelitian mengenai hasil belajar pembelajaran IPS siswa kelas IV SD. Metode penelitian ini menggunakan kualitatif studi pustaka (library research), pengumpulan data dengan cara mencari sumber dan merekonstruksi dari berbagai sumber seperti buku, jurnal, dan riset-riset yang sudah ada. Dengan demikian, hasil belajar siswa kelas IV SD yang menggunakan game edukasi ular tangga cukup lebih baik dibandingkan menggunakan media pembelajaran tidak diperbaharui.


 


 

Article Details

How to Cite
Putri, N. A., Jhoni, I. K., Ardani, M. A., Marini, A., & Yunus, M. (2024). PENGARUH GAME EDUKASI ULAR TANGGA PADA HASIL BELAJAR PEMBELAJARAN IPS KELAS IV SD. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 9(4), 31–40. https://doi.org/10.9644/sindoro.v9i4.7983
Section
Articles
Author Biographies

Narinda Abilia Putri, Universitas Negeri Jakarta

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan,

Universitas Negeri Jakarta

Intan Karina Jhoni, Universitas Negeri Jakarta

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan,

Universitas Negeri Jakarta

Muhammad Afif Ardani, Universitas Negeri Jakarta

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan,

Universitas Negeri Jakarta

Arita Marini, Universitas Negeri Jakarta

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan,

Universitas Negeri Jakarta

Mahmud Yunus, Universitas Negeri Jakarta

Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Ilmu Pendidikan,

Universitas Negeri Jakarta

References

Adlini, M. N., Dinda, A. H., Yulinda, S., Chotimah, O., & Merliyana, S. J. (2022). Metode penelitian kualitatif studi pustaka. Jurnal Edumaspul, 6(1), 974-980.

Dian, N., Gabriela, P., & Anugraheni, I. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran GURICA (Game Edukasi Ular Tangga Operasi Hitung Pecahan) di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 8(8), 292–301. https://doi.org/10.5281/zenodo.6668837

Hartanti, D., Negeri, S., No, K. J. M., Selatan, K., & Klaten, K. (2019). MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME KAHOOT BERBASIS HYPERMEDIA.

Imanulhaq, R., & UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, P. (2022). ANALISIS TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF PIAGET PADA TAHAP ANAK USIA OPERASIONAL KONKRET 7-12 TAHUN SEBAGAI DASAR KEBUTUHAN MEDIA PEMBELAJARAN. Jurnal WANIAMBEY: Journal of Islamic Education, 3(2).

Lestari, M. D., Ansori, Y. Z., & Rodiyana, R. (2020, November). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ULAR TANGGA TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP IPS SISWA. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan (Vol. 2, pp. 441-452).

Nafisah, D., Nurlaily, V. A., Dayu, D. P. K., & Amalia, E. (2024). Pengaruh Media Permainan Ular Tangga Kegiatan Ekonomi untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa Sekolah Dasar. Tunas Nusantara, 6(1), 658-664.

Nuryani, S., Hamdani Maula, L., Khaleda Nurmeta, I., & Artikel, R. (2023). IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA DALAM PEMBELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 4(2), 599–603.

https://e-journal.unmuhkupang.ac.id/index.php/jpdf

Rarastika, N. (2022). Prosiding Seminar Nasional Pendidikan, Saintek (Vol. 1).

Wati, A. (2021). Pengembangan Media Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar (Vol. 2, Issue 1).

Widodo, A. (2020). Nilai Budaya Ritual Perang Topat Sebagai Sumber Pembelajaran IPS Berbasis Kearifan Lokal di Sekolah Dasar. Gulawentah:Jurnal Studi Sosial, 5(1), 1. https://doi.org/10.25273/gulawentah.v5i1.6359

Dwi, V., & Hafizh, M. (2023). PENERAPAN MEDIA ULAR TANGGA TANGGA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS KELAS IV SDN POJOKSARI 1. Jurnal PGSD Indonesia, 09(2), 53-58. http://journal.upy.ac.id/index.php/JPI/article/view/5085

Hasan, A., & Putra, P. (2020). PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS IV SEKOLAH DASAR NEGERI 02 LENGKENAT. Jurnal Kependidikan, Pembelajaran, dan Pengembangan, 03(01), 15-20. https://ejournal.billfath.ac.id/index.php/karangan/article/view/83

Karhe, F. B. (2020). Penerapan Media Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran IPS Melalui Penerapan Media Permainan Ular Tangga. Jurnal Cahaya Mandalika, 1(3), 78-82. https://ojs.cahayamandalika.com/index.php/jcm/article/view/192

Sintya, D. D., Prastiwi, D. A., Khansa, T. P., Marini, A., & Yunus, M. (2024). Penerapan Teori Belajar Konstruktivisme dalam Pembelajaran IPS di SD. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 7(10), 1-10.

Putri, D. N. S., Islamiah, F., Andini, T., & Marini, A. (2022). Analisis Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Media Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar dan Sosial Humaniora, 2(2), 363-374.