PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN CANVA BERBASIS HYPERLINK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DI SDN PINGGIRPAPAS II PADA MATA PELAJARAN IPAS

Main Article Content

Ari Firmansyah
Erika Putri Nuriyandini
Fairuz Mariana Fadhilah
Windi Angriani Aprilia Putri

Abstract

Abstrak


Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk dihasilkan media pembelajaran berbasis Canva yang valid, praktis, dan efektif terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS. Penelitian ini dikategorikan sebagai penelitian kuantitatif eksperimen dengan desain One-Group Pretest and Posttest, yang melibatkan populasi sebanyak 34 siswa di kelas IV SDN Pinggirpapas II. Data dianalisis menggunakan uji normalitas, di mana diperoleh nilai sig. 2-tailed sebesar 0.00 < 0.02, sehingga hipotesis ditolak dan disimpulkan bahwa penerapan media pembelajaran berbasis hyperlink Canva cukup efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa.


Kata Kunci : Project Based Learning, Hasil Belajar, Struktur Bumi


Abstract


This research was conducted with the aim of producing Canva-based learning media that is valid, practical, and effective for student learning outcomes in science subjects. This study is categorized as an experimental quantitative research with a One-Group Pretest and Posttest design, involving a population of 34 students in grade IV of SDN Pinggirpapas II. The data was analyzed using a normality test, where a sig value was obtained. 2-tailed by 0.00 < 0.02, so the hypothesis was rejected and it was concluded that the application of Canva hyperlink-based learning media was quite effective in improving student learning outcomes.


Keywords: Learning Media, IPAS

Article Details

How to Cite
Ari Firmansyah, Erika Putri Nuriyandini, Fairuz Mariana Fadhilah, & Windi Angriani Aprilia Putri. (2024). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN CANVA BERBASIS HYPERLINK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DI SDN PINGGIRPAPAS II PADA MATA PELAJARAN IPAS. Sindoro: Cendikia Pendidikan, 10(7), 91–100. https://doi.org/10.9644/sindoro.v10i7.9257
Section
Articles

References

Ahmad, Pauzi, A., & Fitriani, A. N. Z. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS CANVA HYPERLINK PADA MATERI AKHLAK TERPUJI PADA DIRI SENDIRI KELAS IX DI MTS DARUL ULUM PALANGKA RAYA. Jurnal Penelitian Dan Pendidikan Agama Islam, 2(1), 174–178.

Ali, M. M., Hariyati, T., Pratiwi, M. Y., & Afifah, S. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif dan Penerapannya dalam Penelitian. Education Journal.2022, 2(2), 1–6.

Angelina, T., Herliana, Y., Widodo, S. T., & Arum, U. K. (2023). Efektivitas Media Paper Mode dalam Pembelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(6), 3731–3742. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6382

Faridah Hayati, T. U. (2020). Analisis Media Video Pembelajaran Menggunakan Aplikasi Canva Dalam Pembelajaran Bangun Datar Di Sekolah Dasar. Prosiding Seminar Nasional MIPA UNIBA 2022, 8–15.

Irsyad, M. (2020). Media Interaktif Adobe Flash CS6 dengan Model Dart dalam Pembelajaran Bahasa Arab Di Era Pandemi Covid-19. Thawalib | Jurnal Kependidikan Islam, 1(2), 103–130. https://doi.org/10.54150/thawalib.v1i2.14

Iskandar, R., & Kusmayanti, I. (2018). Pendekatan Science Technology Society. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(2), 200–215.

Junaedi, I. (2019). Proses pembelajaran yang efektif. Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research, 3(2), 19–25.

Rustamana, A., Wahyuningsih, P., Azka, M. F., & Wahyu, P. (2024). Penelitian Metode Kuantitatif. Sindoro Cendikia Pendidikan, 5(6), 1–10.

Sholeh, M., Rachmawati, R. Y., & Susanti, E. (2020). PENGGUNAAN APLIKASI CANVA UNTUK MEMBUAT KONTEN GAMBAR PADA MEDIA SOSIAL SEBAGAI UPAYA MEMPROMOSIKAN HASIL PRODUK UKM. SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(1), 430. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i1.2983

Subroto, D. E., Nabilah, H., Wahyuni, I. E., & Mulyati, M. (2024). Meningkatkan Semangat Belajar Siswa Melalui Penggunaan Game Edukasi Berbasis Teknologi Pada Siswa SMP IT Bina Bangsa Increasing Student Enthusiasm For Learning Through The Use Of Technology-Based Educational Games For IT Bina Bangsa Middle School Students. 3(1). https://doi.org/https://doi.org/10.58169/jpmsaintek.v3i1.363

Susanti, M., & Mudinillah, A. (2021). Pemanfaatan Canva Pada Siswa Kelas Iii Pembelajaran Pendidikan Jasmani Dan Rohani Mi/Sd 03 Paninjauan. Jurnal Pendidikan Guru MI, 1(3), 87–103.

Ummah, M. S. (2019). PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF RENDERFOREST PADA TEKS NEGOSIASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMK MUSDA PERBAUNGAN. Sustainability (Switzerland), 11(1), 1–14. http://scioteca.caf.com/bitstream/handle/123456789/1091/RED2017-Eng-8ene.pdf?sequence=12&isAllowed=y%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.regsciurbeco.2008.06.005%0Ahttps://www.researchgate.net/publication/305320484_SISTEM_PEMBETUNGAN_TERPUSAT_STRATEGI_MELESTARI

Wardani, M. N., Basori, M., & Zaman, W. I. (2024). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Smart Apps Creator Materi Perubahan Bentuk Energi pada Kelas IV Sekolah Dasar. Pendidikan Berkarakter, 7(2), 1–8. http://journal.ummat.ac.id/index.php/pendekar

Windi Anisa, F., Ainun Fusilat, L., & Tiara Anggraini, I. (2020). Proses Pembelajaran Pada Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 2(1), 158–163.

Wulandari, A. P., Salsabila, A. A., Cahyani, K., & Shofiah, T. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. 05(02), 3928–3936.