[1]
Saifudin, M., Herawati, M.A., Fatmawati, R. and Viratama, I.P. 2025. PENERAPAN GAMIFIKASI QUIZIZZ SEBAGAI INOVASI DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MINAT SISWA. Sindoro: Cendikia Pendidikan. 12, 3 (Jan. 2025), 51–60. DOI:https://doi.org/10.9644/sindoro.v12i3.10538.