[1]
Marcelina, C. 2025. IMPLEMENTASI METODE GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMP MUHAMMADIYAH 7 MEDAN. Sindoro: Cendikia Pendidikan. 13, 4 (Mar. 2025), 11–20. DOI:https://doi.org/10.9644/sindoro.v13i4.11776.