[1]
Jasiah, J. and Dedy Suhada 2024. EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VIDIO DAN GAME PUZZLE MAKER DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN FIQIH MATERI PUASA . Sindoro: Cendikia Pendidikan. 9, 2 (Dec. 2024), 91–100. DOI:https://doi.org/10.9644/sindoro.v9i2.7749.