SAIFUDIN, M.; HERAWATI, M. A.; FATMAWATI, R.; VIRATAMA, I. P. PENERAPAN GAMIFIKASI QUIZIZZ SEBAGAI INOVASI DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MINAT SISWA. Sindoro: Cendikia Pendidikan, [S. l.], v. 12, n. 3, p. 51–60, 2025. DOI: 10.9644/sindoro.v12i3.10538. Disponível em: https://ejournal.warunayama.org/index.php/sindorocendikiapendidikan/article/view/10538. Acesso em: 8 aug. 2025.