JASIAH, J.; DEDY SUHADA. EFEKTIVITAS PENGGUNAAN VIDIO DAN GAME PUZZLE MAKER DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN FIQIH MATERI PUASA . Sindoro: Cendikia Pendidikan, [S. l.], v. 9, n. 2, p. 91–100, 2024. DOI: 10.9644/sindoro.v9i2.7749. Disponível em: https://ejournal.warunayama.org/index.php/sindorocendikiapendidikan/article/view/7749. Acesso em: 3 aug. 2025.