[1]
M. Saifudin, M. A. Herawati, R. Fatmawati, and I. P. Viratama, “PENERAPAN GAMIFIKASI QUIZIZZ SEBAGAI INOVASI DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MINAT SISWA”, Sindoro, vol. 12, no. 3, pp. 51–60, Jan. 2025.