1.
Marcelina C. IMPLEMENTASI METODE GAMIFIKASI PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMP MUHAMMADIYAH 7 MEDAN. Sindoro [Internet]. 2025 Mar. 7 [cited 2025 Aug. 3];13(4):11-20. Available from: https://ejournal.warunayama.org/index.php/sindorocendikiapendidikan/article/view/11776