PENERAPAN GAME EDUKASI BERBASIS KEARIFAN LOKAL TEHADAP KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIKA SISWA PADA MATERI KOORDINAT KARTESIUS

Main Article Content

Yuli Andriani
Suriyana
Metia Novianti

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pembelajaran yang berupa game edukai. Dengan penerapan game edukasi terhadap kemampuan representasi matematika untuk mengajar materi koordinat kartesius kepada siswa.dengan  subjek yangditeliti adalah siswa kelas VIII SMPI DARUDDA`WAH  Punggur Kecil.  Metode penelitian  yang  digunakan adalah eksperimen semu dengan pendekatan kuatitatif alat pengumpulan data adalah mengguakan observasi (lembar observasi). Hasil penelitian menunjuka bahwa. Populasi penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas VIII SMP Darudda’wah Punggur Kecil yang berjumlah 17 siswa. Analisis data menggunakan rumus uji normalitas gain yang kemudian diinterpretasikan menggunakan tabel hasil nilai rata-rata pretest dan posttest. Berdasarkan hasil penelitian pada materi koordinat kartesius dapat diketahui indikator kemapuan representasi rata-rata memiliki kategori sedang. Sehingga penerapan game edukasi berbasis keaarifan lokal terhadap kemampuan representasi siswa pada meteri koordinat kartesius secara menyeluruh dapat dikatakan meningkat dan bisa diterapkan.


Kata Kunci : Penarapan Game Edukasi, Kemampuan Representasi Matematika

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Yuli Andriani, Suriyana, & Metia Novianti. (2024). PENERAPAN GAME EDUKASI BERBASIS KEARIFAN LOKAL TEHADAP KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIKA SISWA PADA MATERI KOORDINAT KARTESIUS. Trigonometri: Jurnal Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 4(2), 61–70. https://doi.org/10.3483/trigonometri.v4i2.4934
Section
Articles
Author Biographies

Yuli Andriani, Universita Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat

Fakultas keguruan Ilmu Pendidikan, Universita Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat

Suriyana, Universita Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat

Fakultas keguruan Ilmu Pendidikan, Universita Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat

Metia Novianti, Universita Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat

Fakultas keguruan Ilmu Pendidikan, Universita Nahdlatul Ulama Kalimantan Barat

References

Arifin, A., Marlianto, F., & Budiman, A. (2019) Pengembangan Game Edukasi Pakaian Tradisional Indonesia Bebasis Android. Journal of Computer Networks, Architecture and high Perfomance Computer, 1(2), 1-9

Costikyan, G (2013) Uncertainty In Games, They MIT Press, Cambrigde.

Prensky, Marc (2005) From Digital Natifesto Digital Windom. New York

Fajarini. 2004. Diklat Bahan Ajar. Jember. Syair Gema Maulana

Goldin .G. A. Reprensetation in Mathematical and Problem Solving In L. D

Goldin G.A. 2002 Representation in Mathematical Learning and Problem Solving L.D. English (Ed). International Research in Mathematics Education IRME, New Jersey: Lawrence Erbaum Associates.

Handriyantini, E. (2009) Permainan Edukasi (Educational Games ) Bebasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. Konferensi dan Temu Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Indonesia.

Lestari, K , E, & Yudhanegara 2015 Penelitian pendidikan Metematika. Bandung PT Refika Aditama Trigonometri

NCTM. (2000) Principle Standards for School Mathematics

Nurafni A., Puastuti H., E Mutaqin, A . (2020). Pengembangan bahan Agar Berbasis Kearifan lokal . Jurnal of Medives Jurnal MatemaEducation IKIP Veteran Semarang

Sugiono, (2017). Metonologi Penelitian Kuantatif, Juantatif, dan R&D Bandung Alfabeta

Wahyuni, Sri 2013 Panduan praktis Biogas. Penebar Swandaya: jakarta

Wibowo . (2015) Pendidikan Karakter Berbasis Kearifan Lokal di Sekolah. Yogyakarta : Puatak Pela

Nurdiana, Riyanti (2022 ) Game Edukasi Matematika “ Tang Mane Bakoel Dengan Konteks Kearifan Lokal Melayu Kalimantan Barat. Kalimantan Barat