Hubungan Antara Kesehatan Mental Dengan Permainan Game Online Terhadap Generasi Muda
Main Article Content
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara Kesehatan mental dengan permainan game online terhadap generasi muda, diyakini memiliki pengaruh signifikan terhadap perkembangan perilaku individu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode pengumpulan data berupa penyebaran kuesioner, studi kepustakaan, dan analisis dokumentasi. Subjek penelitian adalah individu dengan kecenderungan bermain game online. Implikasi penelitian ini menekankan pentingnya peran keluarga,teman dan masyarakat dalam menciptakan keseimbangan dalam bersosial untuk mencegah perilaku buruk pada Kesehatan mental. Selain itu, hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai landasan dalam penyusunan kebijakan, program edukasi orang tua, dan strategi preventif perlindungan anak di Indonesia.
Kata Kunci: Kesehatan mental, Perilaku Menyimpang, Permainan Game Online
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
References
Astuti Dian Lestari dkk. (2021). “Hubungan Antara Kecenderungan Adiksi Game Online
Dan Kesehatan Mental Siswa Dengan Kualitas Pertemanan Sebagai Variabel Moderator”. https://ejournal.upi.edu/index.php/insight/article/download/34250/14770.
Babic, M. J., Smith, J.J., Morgan, P. J., Eather, N., Plotnikoff, R. C., & Lubans, D. R. (2017).
Longitudinal associations between changes in screen-time and mental health outcomes in adolescents. Mental Health and Physical Activity, 12, 124-131.
Bella dkk. (2024). “Hubungan Kecanduan, Durasi, Dan Motivasi Bermain Game Online
Dengan Kesehatan Mental Pada Siswa Kelas Vii Smp Negeri 02 Rumbia, Kabupaten Bombana Tahun 2024”. https://jhsljournal.com/index.php/ojs/article/download/69/51/294
Dina Kusuma Astuti, Zeni Afrilya. (2024). “Hubungan Antara Kecanduan Game Online
Dengan Kualitas Hidup Pada Remaja” https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp/article/download/39149/24886/129006
Kirbi, A., Jones, C., & Copello, A. (2014). The impact of massively multiplayer online role